Notas sobre gamificación

Apps para eventos: Preparadas para despegar en 2014

Apps para eventos: Preparadas para despegar en 2014

En 2014, una nueva tecnología está a punto de revolucionar la industria de los eventos: Apps para eventos (Event App): Una tecnología que ha ido emergiendo estos últimos años está a punto de salir a la luz. Pero, ¿Por qué ahora? ¿Qué son exactamente las aplicaciones para eventos? y, ¿Por qué son ahora interpretadas como un elemento indispensable para las conferencias del futuro?  APPS PARA EVENTOS: UNA COMPLETÍSIMA GUÍA DIGITAL E.. [27 de Febrero del 2014]

TAGS: Apps para eventos, Event App, Apps para congresos, smartphones y tablets, networking

EN: Ciencia y tecnología

La gamificación llega a la Universidad de Lisboa de la mano de Aratech

El CEO y Co-Founder de Aratech, Luis Tramón, dio una ponencia en la Facultad de Letras de la Universidad de Lisboa; a la que fue invitado junto con la productora integral “RJ Audiovisuales”. La intervención abarcó el tema de las herramientas digitales en el proceso educativo y se celebró el pasado mes de mayo.   Madrid, 5 de Junio 2014.  Luis Tramón, CEO y Co-Founder de Aratech viajó a Lisboa el pasado 20 de mayo para dar una ponencia.. [05 de Junio del 2014]

TAGS: Aratech, gamificación, aprender, Luis, Tramón, Universidad, Lisboa, conferencia

EN: Ciencia y tecnología

Muy interesante

Este verano protégete del animal más letal con Mosqu-Stop

Este verano protégete del animal más letal con Mosqu-Stop

Son muchas las aplicaciones contra los insectos que han aparecido desde que los smartphones se multiplicaron en el mercado, pero la mayoría ofrece escasas y repetitivas funcionalidades.   El camino elegido por Mosqui-Stop aporta nuevasa caraterísticas e información esencial sobre las distintas maneras de ahuyentar a estos molestos insectos. Son los animales que más muertes causan al año, un 93% más que serpientes y tiburones juntos en todo.. [18 de Junio del 2014]

TAGS: Aplicación, mosquito, Android, Smartphone, iOS, verano

EN: Ciencia y tecnología

El EmTech avanza los nuevos usos de la gamificación y de la realidad virtual

La gamificación y la realidad virtual no se ciñe únicamente a los juegos. Las aplicaciones no sólo son múltiples, sino que están avanzando con paso firme. Éste ha sido el eje central de una de las ponencias presentadas hoy en el EmTech, el encuentro sobre tecnologías emergentes más prestigioso del mundo y que desde hoy y hasta mañana se celebra en Valencia.rnEl director y el editor jefe de la influyente revista MIT Technology Review –.. [12 de Noviembre del 2014]

TAGS: Emtech, #goglobalSP

EN: Serví­cios

GRUPO ACTUAL LLEGA A UN ACUERDO POR EL QUE PSICOSOFT SE CONVIERTE EN UNO DE LOS ACCIONISTAS DE REFERENCIA

Madrid, 8  de junio de 2016 – Grupo Actual ha llegado a un acuerdo con Psicosoft por el cual esta empresa se convierte en uno de los accionistas principales de la compañía.\nPsicosoft es un referente en el mercado de los recursos humanos con más de 30 años investigando, desarrollando e implementando soluciones propias adaptadas a las necesidades de cada cliente. \nGrupo Actual es una compañía española especializada en la evaluación y g.. [08 de Junio del 2016]

TAGS: acuerdo, accionistas

EN: Negocio y Compras

Muy interesante

ES-CIBER apuesta por la gamificación de cara a la producción de nuevos contenidos formativos

ES-CIBER apuesta por la gamificación de cara a la producción de nuevos contenidos formativos

El equipo de ES-CIBER está trabajando en la producción de nuevos contenidos formativos gamificados. La Gamificación es un término de origen anglosajón que el investigador y diseñador de experiencia de usuario Sebastian Deterding definió como “el uso de las mecánicas de juego en entornos ajenos al juego”. También se le denomina Juego Serio Y Eduentretenimiento y es un término que está en auge en el ámbito del e-learning debido.. [11 de Mayo del 2017]

TAGS: educación, es-ciber, áudea, training, cursos

EN: Serví­cios

Estudiantes de la Universitat de València representarán a España en Amsterdam

Estudiantes de la Universitat de València representarán a España en Amsterdam

El proyecto Healthy Coach, desarrollado por un equipo multidisciplinar de estudiantes de la Universitat de València, ha resultado vencedor en la Final Nacional del International University Contest de Konica Minolta Konica Minolta, fabricante, desarrollador y proveedor de soluciones innovadoras en el campo de la transformación digital, celebró el pasado miércoles 21 de marzo la Final Nacional del International University Contest; un concurso e.. [27 de Marzo del 2018]

TAGS: Universitat, Universidad, Valencia, Politecnica, España, Amsterdam, University Contest, Konica Minolta, educación

EN: Ciencia y tecnología

Empresa Canaria Desarrolla Plataforma de Inteligencia de Cliente

Empresa Canaria Desarrolla Plataforma de Inteligencia de Cliente

Itop desarrolla la plataforma Curie Platform, una solución enfocada a Organismos públicos y Empresas Tenerife, Enero 2019   La Empresa canaria Itop Consulting ha desarrollado desde Tenerife la solución Curie Platform, un sistema integrado de Gestión e Inteligencia de Cliente que permite a empresas y organizaciones mantenerse al día en el constante proceso que significa la Transformación digital.   Curie Platform integra un CRM con módulo.. [21 de Enero del 2019]

TAGS: Plataforma de Inteligencia de Cliente, Curie Platform, hoteles, gestión, calidad, marketing, ventas

EN: Ciencia y tecnología

Muy interesante

Itop presenta Smart Hotel by Curie Platform

Itop presenta Smart Hotel by Curie Platform

La empresa canaria desarrolla su vertical para Hospitality sobre la plataforma de Inteligencia de Cliente Curie Platform Tenerife, Febrero 2019 La empresa canaria Itop Consulting está concluyendo la fase de desarrollo y pruebas piloto del vertical específicamente desarrollado para el sector del alojamiento basado en la plataforma de Inteligencia de Cliente Curie Platform. Smart Hotel es un sistema integrado de Gestión e Inteligencia de Client.. [13 de Febrero del 2019]

TAGS: Curie Platform, Smart Hotel

EN: Ciencia y tecnología

El auge de las técnicas de gamificación.

La gamificación es todavía un neologismo, es decir, un término muy reciente. En España, también lo conocemos con el sinónimo de «ludificación». La raíz léxica de las dos palabras viene a significar lo mismo y a hacer referencia a la misma realidad: los juegos. En otras palabras, este concepto hace referencia a todo aquel conjunto de técnicas y de procedimientos utilizados para potenciar la creatividad, el ingenio y el aprendizaje del .. [13 de Febrero del 2019]

TAGS: aplicaciones de gamificación, app gamificación, apps gamificación

EN: Internet